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Clear Function
- Clear function. - GUI moved to Camera.
This commit is contained in:
parent
4bd5e53592
commit
4489e3311c
@ -18,6 +18,7 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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|||||||
public List<Material> materials = new List<Material>();
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public List<Material> materials = new List<Material>();
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private int targetWidth = 0;
|
private int targetWidth = 0;
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public bool debugGui = false;
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private void Awake()
|
private void Awake()
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{
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{
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@ -68,6 +69,30 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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maskCamera.transform.position = newPos;
|
maskCamera.transform.position = newPos;
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}
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}
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private void OnGUI()
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|
{
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if (debugGui)
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|
{
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using (new GUILayout.VerticalScope())
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{
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using (new GUILayout.HorizontalScope())
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{
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if (GUILayout.Button("Render"))
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{
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|
Render();
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}
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if (GUILayout.Button("MaskRenderer.Clear"))
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{
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maskRenderer.Clear();
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}
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|
}
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|
}
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|
maskRenderer.GUI();
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|
}
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|
}
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public enum Mode
|
public enum Mode
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{
|
{
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EachFrame,
|
EachFrame,
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||||||
|
@ -37,6 +37,17 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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}
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}
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}
|
}
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// Clears the context of the render targets.
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public void Clear()
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{
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Graphics.Blit(target, target, clearBlitMaterial);
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foreach (Layer layer in layers)
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{
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|
layer.Clear(clearBlitMaterial);
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|
}
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|
}
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private void OnValidate()
|
private void OnValidate()
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{
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{
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||||||
if (clearBlit == null)
|
if (clearBlit == null)
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||||||
@ -61,29 +72,26 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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}
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}
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}
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}
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private void OnGUI()
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public void GUI()
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{
|
{
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||||||
if (debugGui)
|
using (new GUILayout.HorizontalScope())
|
||||||
{
|
{
|
||||||
using (new GUILayout.HorizontalScope())
|
GUITexture(source);
|
||||||
{
|
GUITexture(target);
|
||||||
GUITexture(source);
|
|
||||||
GUITexture(target);
|
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||||||
foreach (var l in layers)
|
foreach (var l in layers)
|
||||||
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{
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||||||
|
switch (l.type)
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||||||
{
|
{
|
||||||
switch (l.type)
|
case Layer.Type.Clear:
|
||||||
{
|
break;
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||||||
case Layer.Type.Clear:
|
case Layer.Type.Persistent:
|
||||||
break;
|
{
|
||||||
case Layer.Type.Persistent:
|
GUITexture(l.PersistentTarget);
|
||||||
{
|
}
|
||||||
GUITexture(l.PersistentTarget);
|
break;
|
||||||
}
|
default:
|
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break;
|
break;
|
||||||
default:
|
|
||||||
break;
|
|
||||||
}
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
@ -171,6 +179,14 @@ namespace TAO.InteractiveMask
|
|||||||
}
|
}
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}
|
}
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public void Clear(Material clearBlit)
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{
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||||||
|
if (PersistentTarget)
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|
{
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|
Graphics.Blit(PersistentTarget, PersistentTarget, clearBlit);
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||||||
|
}
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|
}
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|
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public enum Type
|
public enum Type
|
||||||
{
|
{
|
||||||
Clear,
|
Clear,
|
||||||
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