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Clear Function
- Clear function. - GUI moved to Camera.
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4bd5e53592
commit
4489e3311c
@ -18,6 +18,7 @@ namespace TAO.InteractiveMask
|
||||
public List<Material> materials = new List<Material>();
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||||
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||||
private int targetWidth = 0;
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||||
public bool debugGui = false;
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||||
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private void Awake()
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{
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@ -68,6 +69,30 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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||||
maskCamera.transform.position = newPos;
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||||
}
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||||
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||||
private void OnGUI()
|
||||
{
|
||||
if (debugGui)
|
||||
{
|
||||
using (new GUILayout.VerticalScope())
|
||||
{
|
||||
using (new GUILayout.HorizontalScope())
|
||||
{
|
||||
if (GUILayout.Button("Render"))
|
||||
{
|
||||
Render();
|
||||
}
|
||||
|
||||
if (GUILayout.Button("MaskRenderer.Clear"))
|
||||
{
|
||||
maskRenderer.Clear();
|
||||
}
|
||||
}
|
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}
|
||||
|
||||
maskRenderer.GUI();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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public enum Mode
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||||
{
|
||||
EachFrame,
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||||
|
@ -37,6 +37,17 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
// Clears the context of the render targets.
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||||
public void Clear()
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||||
{
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Graphics.Blit(target, target, clearBlitMaterial);
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||||
foreach (Layer layer in layers)
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||||
{
|
||||
layer.Clear(clearBlitMaterial);
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
private void OnValidate()
|
||||
{
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||||
if (clearBlit == null)
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||||
@ -61,29 +72,26 @@ namespace TAO.InteractiveMask
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||||
}
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||||
}
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||||
|
||||
private void OnGUI()
|
||||
public void GUI()
|
||||
{
|
||||
if (debugGui)
|
||||
using (new GUILayout.HorizontalScope())
|
||||
{
|
||||
using (new GUILayout.HorizontalScope())
|
||||
{
|
||||
GUITexture(source);
|
||||
GUITexture(target);
|
||||
GUITexture(source);
|
||||
GUITexture(target);
|
||||
|
||||
foreach (var l in layers)
|
||||
foreach (var l in layers)
|
||||
{
|
||||
switch (l.type)
|
||||
{
|
||||
switch (l.type)
|
||||
{
|
||||
case Layer.Type.Clear:
|
||||
break;
|
||||
case Layer.Type.Persistent:
|
||||
{
|
||||
GUITexture(l.PersistentTarget);
|
||||
}
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||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
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||||
case Layer.Type.Clear:
|
||||
break;
|
||||
case Layer.Type.Persistent:
|
||||
{
|
||||
GUITexture(l.PersistentTarget);
|
||||
}
|
||||
break;
|
||||
default:
|
||||
break;
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@ -171,6 +179,14 @@ namespace TAO.InteractiveMask
|
||||
}
|
||||
}
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||||
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||||
public void Clear(Material clearBlit)
|
||||
{
|
||||
if (PersistentTarget)
|
||||
{
|
||||
Graphics.Blit(PersistentTarget, PersistentTarget, clearBlit);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
|
||||
public enum Type
|
||||
{
|
||||
Clear,
|
||||
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