mirror of
https://github.com/maxartz15/VertexAnimation.git
synced 2025-04-18 22:46:44 +02:00
Custom encoding/decoding.
Custom vector3 encoding/decoding test. removed normal decoding from VA functions, this should now be done outside this function to allow easy switching of decoders. Co-Authored-By: Neeto-rzo <68438932+Neeto-rzo@users.noreply.github.com>
This commit is contained in:
parent
b63ee2ff02
commit
f2b6a61d1e
@ -6,70 +6,75 @@ using UnityEngine;
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namespace TAO.VertexAnimation
|
namespace TAO.VertexAnimation
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{
|
{
|
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//TODO: SetComponent.
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//TODO: Disable thread safety.
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//TODO: Blob data for static animation data.
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//public class VA_AnimatorSystem : SystemBase
|
//public class VA_AnimatorSystem : SystemBase
|
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//{
|
//{
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||||||
// private EndSimulationEntityCommandBufferSystem endSimulationEntityCommandBufferSystem;
|
// private EndSimulationEntityCommandBufferSystem endSimulationEntityCommandBufferSystem;
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|
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// protected override void OnCreate()
|
// protected override void OnCreate()
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||||||
// {
|
// {
|
||||||
// base.OnCreate();
|
// base.OnCreate();
|
||||||
|
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||||||
// endSimulationEntityCommandBufferSystem = World.GetExistingSystem<EndSimulationEntityCommandBufferSystem>();
|
// endSimulationEntityCommandBufferSystem = World.GetExistingSystem<EndSimulationEntityCommandBufferSystem>();
|
||||||
// }
|
// }
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||||||
|
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||||||
// protected override void OnUpdate()
|
// protected override void OnUpdate()
|
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// {
|
// {
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||||||
// var ecb = endSimulationEntityCommandBufferSystem.CreateCommandBuffer().AsParallelWriter();
|
// var ecb = endSimulationEntityCommandBufferSystem.CreateCommandBuffer().AsParallelWriter();
|
||||||
|
|
||||||
// Entities.ForEach((Entity entity, int entityInQueryIndex, in VA_AnimatorComponent ac, in DynamicBuffer<Child> children) =>
|
// Entities.ForEach((Entity entity, int entityInQueryIndex, in VA_AnimatorComponent ac, in DynamicBuffer<Child> children) =>
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// for (int i = 0; i < children.Length; i++)
|
// for (int i = 0; i < children.Length; i++)
|
||||||
// {
|
// {
|
||||||
// // Get child.
|
// // Get child.
|
||||||
// Entity child = children[i].Value;
|
// Entity child = children[i].Value;
|
||||||
|
|
||||||
// // Overwrite existing component.
|
// // Overwrite existing component.
|
||||||
// ecb.AddComponent(entityInQueryIndex, child, new VA_AnimationTimeComponent { Value = ac.animationTime });
|
// ecb.AddComponent(entityInQueryIndex, child, new VA_AnimationTimeComponent { Value = ac.animationTime });
|
||||||
// ecb.AddComponent(entityInQueryIndex, child, new VA_AnimationIndexComponent { Value = ac.animationIndex });
|
// ecb.AddComponent(entityInQueryIndex, child, new VA_AnimationIndexComponent { Value = ac.animationIndex });
|
||||||
// }
|
// }
|
||||||
// })
|
// })
|
||||||
// .ScheduleParallel();
|
// .ScheduleParallel();
|
||||||
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||||||
// endSimulationEntityCommandBufferSystem.AddJobHandleForProducer(Dependency);
|
// endSimulationEntityCommandBufferSystem.AddJobHandleForProducer(Dependency);
|
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// }
|
// }
|
||||||
//}
|
//}
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||||||
|
|
||||||
//[UpdateBefore(typeof(HybridRendererSystem))]
|
//[UpdateBefore(typeof(HybridRendererSystem))]
|
||||||
public class VA_AnimatorSystem : SystemBase
|
public class VA_AnimatorSystem : SystemBase
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{
|
{
|
||||||
protected override void OnUpdate()
|
protected override void OnUpdate()
|
||||||
{
|
{
|
||||||
var atc = GetComponentDataFromEntity<VA_AnimationTimeComponent>(false);
|
var atc = GetComponentDataFromEntity<VA_AnimationTimeComponent>(false);
|
||||||
var aic = GetComponentDataFromEntity<VA_AnimationIndexComponent>(false);
|
var aic = GetComponentDataFromEntity<VA_AnimationIndexComponent>(false);
|
||||||
|
|
||||||
Entities.ForEach((ref VA_AnimatorComponent ac, in DynamicBuffer<Child> children) =>
|
Entities.ForEach((ref VA_AnimatorComponent ac, in DynamicBuffer<Child> children) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
for (int i = 0; i < children.Length; i++)
|
for (int i = 0; i < children.Length; i++)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
// Get child.
|
// Get child.
|
||||||
Entity child = children[i].Value;
|
Entity child = children[i].Value;
|
||||||
|
|
||||||
// Get a copy of the time Component of the child.
|
// Get a copy of the time Component of the child.
|
||||||
VA_AnimationTimeComponent atcCopy = atc[child];
|
VA_AnimationTimeComponent atcCopy = atc[child];
|
||||||
// Set new value.
|
// Set new value.
|
||||||
atcCopy.Value = ac.animationTime;
|
atcCopy.Value = ac.animationTime;
|
||||||
// Update original.
|
// Update original.
|
||||||
atc[child] = atcCopy;
|
atc[child] = atcCopy;
|
||||||
|
|
||||||
VA_AnimationIndexComponent aicCopy = aic[child];
|
VA_AnimationIndexComponent aicCopy = aic[child];
|
||||||
aicCopy.Value = ac.animationIndex;
|
aicCopy.Value = ac.animationIndex;
|
||||||
aic[child] = aicCopy;
|
aic[child] = aicCopy;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
})
|
})
|
||||||
.Run();
|
.Run();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
public class VA_AnimatorSystem2 : SystemBase
|
public class VA_AnimatorSystem2 : SystemBase
|
||||||
{
|
{
|
||||||
protected override void OnCreate()
|
protected override void OnCreate()
|
||||||
@ -128,8 +133,9 @@ namespace TAO.VertexAnimation
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
Entities.ForEach((Entity entity, ref VA_AnimatorComponent ac) =>
|
Entities.ForEach((Entity entity, ref VA_AnimatorComponent ac) =>
|
||||||
{
|
{
|
||||||
int index = entity.Index % 2;
|
//int index = entity.Index % 2;
|
||||||
ac.animationIndex = index;
|
//ac.animationIndex = index;
|
||||||
|
ac.animationIndex = 0;
|
||||||
}).ScheduleParallel();
|
}).ScheduleParallel();
|
||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
@ -2,16 +2,27 @@
|
|||||||
#ifndef VECTOR_ENCODING_DECODING_INCLUDED
|
#ifndef VECTOR_ENCODING_DECODING_INCLUDED
|
||||||
#define VECTOR_ENCODING_DECODING_INCLUDED
|
#define VECTOR_ENCODING_DECODING_INCLUDED
|
||||||
|
|
||||||
// Ref: SideFX.
|
#define V_PI 3.14159265359f
|
||||||
void DecodeFloat1ToFloat3_float(float f1, out float3 f3)
|
#define V_TWO_PI 6.28318530718f
|
||||||
|
#define V_HALF_PI 1.57079632679f
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||||||
|
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||||||
|
void EncodeFloat3ToFloat1_float(float3 f3, out float f1)
|
||||||
|
{
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||||||
|
float z = sqrt(f3.z * 8 + 8);
|
||||||
|
float y = (f3.y / z + 0.5f) * 31;
|
||||||
|
float x = floor((f3.x / z + 0.5f) * 31) * 32;
|
||||||
|
f1 = (x + y) / 1023;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void DecodeFloat1ToFloat2_float(float f1, out float2 f2)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
//decode float to float2
|
|
||||||
f1 *= 1024;
|
f1 *= 1024;
|
||||||
float2 f2;
|
|
||||||
f2.x = floor(f1 / 32.0) / 31.5;
|
f2.x = floor(f1 / 32.0) / 31.5;
|
||||||
f2.y = (f1 - (floor(f1 / 32.0) * 32.0)) / 31.5;
|
f2.y = (f1 - (floor(f1 / 32.0) * 32.0)) / 31.5;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
//decode float2 to float3
|
void DecodeFloat2ToFloat3_float(float f2, out float3 f3)
|
||||||
|
{
|
||||||
f2 *= 4;
|
f2 *= 4;
|
||||||
f2 -= 2;
|
f2 -= 2;
|
||||||
float f2dot = dot(f2, f2);
|
float f2dot = dot(f2, f2);
|
||||||
@ -20,73 +31,11 @@ void DecodeFloat1ToFloat3_float(float f1, out float3 f3)
|
|||||||
f3 = clamp(f3, -1.0, 1.0);
|
f3 = clamp(f3, -1.0, 1.0);
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void EncodeFloat3ToFloat1_float(float3 f3, out float f1)
|
void DecodeFloat1ToFloat3_float(float f1, out float3 f3)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float z = sqrt(f3.z * 8 + 8);
|
float2 f2;
|
||||||
float y = (f3.y / z + 0.5f) * 31;
|
DecodeFloat1ToFloat2_float(f1, f2);
|
||||||
float x = floor((f3.x / z + 0.5f) * 31) * 32;
|
DecodeFloat2ToFloat3_float(f2, f3);
|
||||||
|
|
||||||
float o = (x + y) / 1023;
|
|
||||||
|
|
||||||
f1 = o;
|
|
||||||
|
|
||||||
//float fval1 = f3.x;
|
|
||||||
//float fval2 = f3.y;
|
|
||||||
//float fval3 = f3.z;
|
|
||||||
//float scaled0;
|
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||||||
//float added0;
|
|
||||||
//float sqrt0;
|
|
||||||
//float div0;
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||||||
//float added1;
|
|
||||||
//float scaled1;
|
|
||||||
//float floor0;
|
|
||||||
//float scaled2;
|
|
||||||
//float div1;
|
|
||||||
//float added2;
|
|
||||||
//float scaled3;
|
|
||||||
//float sum0;
|
|
||||||
//float scaled4;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: mulconst1
|
|
||||||
//scaled0 = fval3 * 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: addconst1
|
|
||||||
//added0 = scaled0 + 8;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: sqrt1
|
|
||||||
//sqrt0 = sqrt(added0);
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: divide1
|
|
||||||
//div0 = fval1 / sqrt0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: addconst2
|
|
||||||
//added1 = div0 + 0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: mulconst2
|
|
||||||
//scaled1 = added1 * 31;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: floor1
|
|
||||||
//floor0 = floor(scaled1);
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: mulconst3
|
|
||||||
//scaled2 = floor0 * 32;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: divide2
|
|
||||||
//div1 = fval2 / sqrt0;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: addconst3
|
|
||||||
//added2 = div1 + 0.5;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: mulconst4
|
|
||||||
//scaled3 = added2 * 31;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: add1
|
|
||||||
//sum0 = scaled2 + scaled3;
|
|
||||||
|
|
||||||
//// Code produced by: divconst1
|
|
||||||
//scaled4 = sum0 * (1.0 / 1023);
|
|
||||||
|
|
||||||
//f1 = scaled4;
|
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
// Ref:
|
// Ref:
|
||||||
@ -102,4 +51,35 @@ void Decode2Float1ToFloat3_float(float f1, out float3 f3)
|
|||||||
f3 = (frac((f1) / float3(16777216, 65536, 256)));
|
f3 = (frac((f1) / float3(16777216, 65536, 256)));
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
// Custom
|
||||||
|
// Decode 0..1 float.
|
||||||
|
void FloatToFloat2_float(float f1, out float2 f2)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
f1 *= 256;
|
||||||
|
|
||||||
|
f2.x = (f1 % 16) / 15;
|
||||||
|
f2.y = ((f1 / 256) * 16);
|
||||||
|
f2.y = floor(f2.y) / 15;
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void Float2ToFloat3_float(float2 f2, out float3 f3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float dist = 1 - abs((f2.y - 0.5f) * 2);
|
||||||
|
float temp = (f2.x * V_TWO_PI) - V_PI;
|
||||||
|
|
||||||
|
f3.x = sin(temp + V_TWO_PI) * dist;
|
||||||
|
f3.z = cos((temp - V_PI) + V_TWO_PI) * dist;
|
||||||
|
|
||||||
|
f3.y = (f2.y - 0.5f) * -2;
|
||||||
|
|
||||||
|
f3 = normalize(f3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
void FloatToFloat3_float(float f1, out float3 f3)
|
||||||
|
{
|
||||||
|
float2 f2;
|
||||||
|
FloatToFloat2_float(f1, f2);
|
||||||
|
Float2ToFloat3_float(f2, f3);
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
@ -21,30 +21,32 @@ float2 VA_UV_float(float2 uv, int maxFrames, float time)
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void VA_float(float2 uv, SamplerState texSampler, Texture2D positionMap, float time, int maxFrames,
|
void VA_float(float2 uv, SamplerState texSampler, Texture2D positionMap, float time, int maxFrames,
|
||||||
out float3 outPosition, out float3 outNormal)
|
out float3 position, out float3 alpha)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float2 uvPosition = VA_UV_float(uv, maxFrames, time);
|
float2 uvPosition = VA_UV_float(uv, maxFrames, time);
|
||||||
|
|
||||||
// Position.
|
// Position.
|
||||||
float4 texturePos = positionMap.SampleLevel(texSampler, uvPosition, 0);
|
float4 texturePos = positionMap.SampleLevel(texSampler, uvPosition, 0);
|
||||||
outPosition = texturePos.xyz;
|
position = texturePos.xyz;
|
||||||
|
|
||||||
// Normal.
|
// Normal.
|
||||||
DecodeFloat1ToFloat3_float(texturePos.w, outNormal);
|
//FloatToFloat3_float(texturePos.w, outNormal);
|
||||||
|
alpha = texturePos.w;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
void VA_ARRAY_float(float2 uv, SamplerState texSampler, Texture2DArray positionMap, float positionMapIndex, float time, int maxFrames,
|
void VA_ARRAY_float(float2 uv, SamplerState texSampler, Texture2DArray positionMap, float positionMapIndex, float time, int maxFrames,
|
||||||
out float3 outPosition, out float3 outNormal)
|
out float3 position, out float3 alpha)
|
||||||
{
|
{
|
||||||
float2 uvPosition = VA_UV_float(uv, maxFrames, time);
|
float2 uvPosition = VA_UV_float(uv, maxFrames, time);
|
||||||
|
|
||||||
// Position.
|
// Position.
|
||||||
float4 texturePos;
|
float4 texturePos;
|
||||||
SampleTexture2DArrayLOD_float(positionMap, uvPosition, texSampler, positionMapIndex, 0, texturePos);
|
SampleTexture2DArrayLOD_float(positionMap, uvPosition, texSampler, positionMapIndex, 0, texturePos);
|
||||||
outPosition = texturePos.xyz;
|
position = texturePos.xyz;
|
||||||
|
|
||||||
// Normal.
|
// Normal.
|
||||||
DecodeFloat1ToFloat3_float(texturePos.w, outNormal);
|
//FloatToFloat3_float(texturePos.w, outNormal);
|
||||||
|
alpha = texturePos.w;
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
#endif
|
#endif
|
@ -196,7 +196,7 @@
|
|||||||
"m_Id": "b89a68670a6642e19ae1063415132848"
|
"m_Id": "b89a68670a6642e19ae1063415132848"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "07aa60cb707f4623a11536d9507405db"
|
"m_Id": "68e1750097114f2d9801fda29c1a4a1a"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
@ -207,34 +207,6 @@
|
|||||||
"IsFirstSlotValid": true
|
"IsFirstSlotValid": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "07aa60cb707f4623a11536d9507405db",
|
|
||||||
"m_Id": 2,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "Normal",
|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
||||||
"m_Priority": 2147483647,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "Normal",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_DefaultValue": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Labels": [
|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@ -400,6 +372,34 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "68e1750097114f2d9801fda29c1a4a1a",
|
||||||
|
"m_Id": 2,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Alpha",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Alpha",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
||||||
@ -425,34 +425,6 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
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},
|
|
||||||
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|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
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|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.CustomFunctionNode",
|
||||||
@ -472,12 +444,6 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
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|
},
|
||||||
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|
"m_Slots": [
|
||||||
{
|
|
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|
|
||||||
},
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
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|
"m_Id": "7dbe167981d2452a8248b6d23432a518"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -492,6 +458,12 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "ee509cecfe5046ebb88dc4c3ae5e2fed"
|
"m_Id": "ee509cecfe5046ebb88dc4c3ae5e2fed"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "f08b7a93deeb46548e0a57309906d22a"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "f3afc10b499a42c4bbcd332b713c9635"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
@ -530,34 +502,6 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
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|
|
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
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},
|
|
||||||
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|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
||||||
@ -755,6 +699,34 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_ObjectId": "f08b7a93deeb46548e0a57309906d22a",
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
||||||
@ -788,6 +760,34 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
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|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
||||||
|
@ -216,7 +216,7 @@
|
|||||||
"m_Id": "b89a68670a6642e19ae1063415132848"
|
"m_Id": "b89a68670a6642e19ae1063415132848"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "07aa60cb707f4623a11536d9507405db"
|
"m_Id": "7106fc4a9e6e4a0a8bdd678ceb7f4f1c"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
@ -227,34 +227,6 @@
|
|||||||
"IsFirstSlotValid": true
|
"IsFirstSlotValid": true
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_ObjectId": "07aa60cb707f4623a11536d9507405db",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_DefaultValue": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Labels": [
|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@ -383,6 +355,34 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "7106fc4a9e6e4a0a8bdd678ceb7f4f1c",
|
||||||
|
"m_Id": 2,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Alpha",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
||||||
@ -408,34 +408,6 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "7e4dcba5ce514132a507e6bccc9e3871",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
|
||||||
"m_Priority": 2147483647,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_DefaultValue": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Labels": [
|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.CustomFunctionNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.CustomFunctionNode",
|
||||||
@ -455,12 +427,6 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"m_Slots": [
|
"m_Slots": [
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "94dc07ad41a445cd8a24fbb7e2ff81aa"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_Id": "7e4dcba5ce514132a507e6bccc9e3871"
|
|
||||||
},
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "7dbe167981d2452a8248b6d23432a518"
|
"m_Id": "7dbe167981d2452a8248b6d23432a518"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
@ -478,6 +444,12 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "ee509cecfe5046ebb88dc4c3ae5e2fed"
|
"m_Id": "ee509cecfe5046ebb88dc4c3ae5e2fed"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "c2b10d98649f477bb79b359db258f55a"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "c1454b74eac5469eb14d403b66a8283a"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
@ -516,34 +488,6 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "94dc07ad41a445cd8a24fbb7e2ff81aa",
|
|
||||||
"m_Id": 9,
|
|
||||||
"m_DisplayName": "outPosition",
|
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
|
||||||
"m_Priority": 2147483647,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_DefaultValue": {
|
|
||||||
"x": 0.0,
|
|
||||||
"y": 0.0,
|
|
||||||
"z": 0.0
|
|
||||||
},
|
|
||||||
"m_Labels": [
|
|
||||||
"X",
|
|
||||||
"Y",
|
|
||||||
"Z"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Internal.Vector1ShaderProperty",
|
||||||
@ -722,6 +666,34 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "c1454b74eac5469eb14d403b66a8283a",
|
||||||
|
"m_Id": 10,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "alpha",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "alpha",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
@ -740,6 +712,34 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
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|
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|
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|
"m_SGVersion": 0,
|
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|
8
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Normal file
8
Runtime/Shaders/SubGraphs/VectorEncodingDecoding.meta
Normal file
@ -0,0 +1,8 @@
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@ -0,0 +1,500 @@
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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},
|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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{
|
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"m_OutputSlot": {
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|
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
}
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||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
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|
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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]
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|
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|
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
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"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
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"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
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{
|
||||||
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
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|
||||||
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"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"X"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
"m_ObjectId": "5c342c9c5ab943a6ab1d9499425f19e0",
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"y": 325.0,
|
||||||
|
"width": 208.0,
|
||||||
|
"height": 278.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
{
|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
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{
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||||||
|
"m_Id": "7c8b7afd842e45a5960396a7de8d42f0"
|
||||||
|
}
|
||||||
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|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
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"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_SourceType": 0,
|
||||||
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"m_FunctionName": "Float2ToFloat3",
|
||||||
|
"m_FunctionSource": "02eb5540183369645883b2c6b33144dc",
|
||||||
|
"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
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|
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"m_ObjectId": "771ac3b08a1144b086078a0d07c220da",
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Vector1",
|
||||||
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"m_DefaultReferenceName": "Vector1_771ac3b08a1144b086078a0d07c220da",
|
||||||
|
"m_OverrideReferenceName": "",
|
||||||
|
"m_GeneratePropertyBlock": true,
|
||||||
|
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|
||||||
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"m_GPUInstanced": false,
|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_FloatType": 0,
|
||||||
|
"m_RangeValues": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 1.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "7c8b7afd842e45a5960396a7de8d42f0",
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_DisplayName": "f3",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"x": -75.0,
|
||||||
|
"y": 3.0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"height": 278.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "118dcba6ddd7426b8bd4d80808b125fc"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "124ded35cbdf4fa58367d2a2bf5374dc"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
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|
||||||
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|
||||||
|
"m_FunctionSource": "02eb5540183369645883b2c6b33144dc",
|
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"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
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"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SubGraphOutputNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "966c13a2f0a94a189243c9f0d9524146",
|
||||||
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"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Output",
|
||||||
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"m_DrawState": {
|
||||||
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"m_Expanded": true,
|
||||||
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"m_Position": {
|
||||||
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"serializedVersion": "2",
|
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|
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|
||||||
|
"y": 9.5367431640625e-7,
|
||||||
|
"width": 120.00000762939453,
|
||||||
|
"height": 77.00000762939453
|
||||||
|
}
|
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|
},
|
||||||
|
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|
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|
{
|
||||||
|
"m_Id": "b220757e741547ccaa7b90e39ecc4acb"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PropertyNode",
|
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|
"m_ObjectId": "b1d371a1c68245c59eaee45d4d61c533",
|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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|
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"y": 43.0,
|
||||||
|
"width": 115.0,
|
||||||
|
"height": 34.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
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"m_Slots": [
|
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|
{
|
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|
"m_Id": "f2355e12360c41d8be5dbcb32f44c13d"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
"m_Id": "771ac3b08a1144b086078a0d07c220da"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_ObjectId": "e5b6dcbec075435fbc9af85799fe6420",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "f2",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"y": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_ObjectId": "e613aa81b1a9434aac59f67e9ae7339b",
|
||||||
|
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|
||||||
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|
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|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
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|
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|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_ObjectId": "f2355e12360c41d8be5dbcb32f44c13d",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
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|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"X"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -0,0 +1,10 @@
|
|||||||
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fileFormatVersion: 2
|
||||||
|
guid: 18ce5782075ebe745a6c31bffe3ff85e
|
||||||
|
ScriptedImporter:
|
||||||
|
internalIDToNameTable: []
|
||||||
|
externalObjects: {}
|
||||||
|
serializedVersion: 2
|
||||||
|
userData:
|
||||||
|
assetBundleName:
|
||||||
|
assetBundleVariant:
|
||||||
|
script: {fileID: 11500000, guid: 60072b568d64c40a485e0fc55012dc9f, type: 3}
|
@ -131,13 +131,13 @@
|
|||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
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"m_ObjectId": "206320e6a1984736b1513c9eed70af22",
|
"m_ObjectId": "848145a6436e4e8aba88f8ef1a124b78",
|
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|
"m_Id": 1,
|
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|
"m_DisplayName": "f3",
|
||||||
"m_SlotType": 1,
|
"m_SlotType": 1,
|
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"m_Priority": 2147483647,
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "vector3",
|
"m_ShaderOutputName": "f3",
|
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"m_StageCapability": 3,
|
"m_StageCapability": 3,
|
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|
"m_Value": {
|
||||||
"x": 0.0,
|
"x": 0.0,
|
||||||
@ -156,24 +156,6 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
|
||||||
"m_ObjectId": "2f0e331f581747c9baca83433ff3a875",
|
|
||||||
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|
|
||||||
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|
|
||||||
"m_SlotType": 0,
|
|
||||||
"m_Priority": 2147483647,
|
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
|
||||||
"m_ShaderOutputName": "vector1",
|
|
||||||
"m_StageCapability": 3,
|
|
||||||
"m_Value": 0.0,
|
|
||||||
"m_DefaultValue": 0.0,
|
|
||||||
"m_Labels": [
|
|
||||||
"X"
|
|
||||||
]
|
|
||||||
}
|
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
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|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
@ -270,17 +252,17 @@
|
|||||||
"m_Position": {
|
"m_Position": {
|
||||||
"serializedVersion": "2",
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
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|
"x": -669.0,
|
||||||
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|
"y": -1.0,
|
||||||
"width": 181.0,
|
"width": 142.0,
|
||||||
"height": 94.0
|
"height": 94.0
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"m_Slots": [
|
"m_Slots": [
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "2f0e331f581747c9baca83433ff3a875"
|
"m_Id": "f44972630e70452686fb82e2cd3a9e44"
|
||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "206320e6a1984736b1513c9eed70af22"
|
"m_Id": "848145a6436e4e8aba88f8ef1a124b78"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_Precision": 0,
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
@ -294,3 +276,21 @@
|
|||||||
"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
"m_FunctionBody": "Enter function body here..."
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "f44972630e70452686fb82e2cd3a9e44",
|
||||||
|
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|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
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|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": 0.0,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.0,
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
@ -65,6 +65,12 @@
|
|||||||
},
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_Id": "162fa960f3894c9fb70367b3991edf5a"
|
"m_Id": "162fa960f3894c9fb70367b3991edf5a"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "6b6867732354471b902be3554bba5b09"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "be7a8a9d9878441eaec283da2aaf8933"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
],
|
],
|
||||||
"m_GroupDatas": [],
|
"m_GroupDatas": [],
|
||||||
@ -154,6 +160,20 @@
|
|||||||
"m_SlotId": -1980518314
|
"m_SlotId": -1980518314
|
||||||
}
|
}
|
||||||
},
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_OutputSlot": {
|
||||||
|
"m_Node": {
|
||||||
|
"m_Id": "6b6867732354471b902be3554bba5b09"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_SlotId": 1
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_InputSlot": {
|
||||||
|
"m_Node": {
|
||||||
|
"m_Id": "be7a8a9d9878441eaec283da2aaf8933"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_SlotId": 0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_OutputSlot": {
|
"m_OutputSlot": {
|
||||||
"m_Node": {
|
"m_Node": {
|
||||||
@ -640,9 +660,9 @@
|
|||||||
"m_GPUInstanced": false,
|
"m_GPUInstanced": false,
|
||||||
"m_Hidden": false,
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
"m_Value": {
|
"m_Value": {
|
||||||
"r": 0.8301886916160584,
|
"r": 0.2350783497095108,
|
||||||
"g": 0.4964756965637207,
|
"g": 0.8584905862808228,
|
||||||
"b": 0.07440368086099625,
|
"b": 0.1579298973083496,
|
||||||
"a": 0.0
|
"a": 0.0
|
||||||
},
|
},
|
||||||
"m_ColorMode": 0
|
"m_ColorMode": 0
|
||||||
@ -789,6 +809,34 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "5529db94ce71493980a6bcdb26f8bbb1",
|
||||||
|
"m_Id": 1,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Out_Vector3",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "OutVector3",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X",
|
||||||
|
"Y",
|
||||||
|
"Z"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.ColorRGBMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.ColorRGBMaterialSlot",
|
||||||
@ -939,6 +987,46 @@
|
|||||||
"m_SerializedDescriptor": "SurfaceDescription.Smoothness"
|
"m_SerializedDescriptor": "SurfaceDescription.Smoothness"
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.SubGraphNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "6b6867732354471b902be3554bba5b09",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "DecodeFloatToFloat3",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": -944.0,
|
||||||
|
"y": 1389.0,
|
||||||
|
"width": 208.0,
|
||||||
|
"height": 278.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "7397f58292e54fc2beee337ecd54e939"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "5529db94ce71493980a6bcdb26f8bbb1"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_SerializedSubGraph": "{\n \"subGraph\": {\n \"fileID\": -5475051401550479605,\n \"guid\": \"18ce5782075ebe745a6c31bffe3ff85e\",\n \"type\": 3\n }\n}",
|
||||||
|
"m_PropertyGuids": [
|
||||||
|
"000a9ca6-880e-4eee-a436-af6921fc25b8"
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_PropertyIds": [
|
||||||
|
654627568
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph.UniversalTarget",
|
"m_Type": "UnityEditor.Rendering.Universal.ShaderGraph.UniversalTarget",
|
||||||
@ -993,6 +1081,24 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector1MaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "7397f58292e54fc2beee337ecd54e939",
|
||||||
|
"m_Id": 654627568,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Vector1",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Vector1_771ac3b08a1144b086078a0d07c220da",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": 0.23919999599456788,
|
||||||
|
"m_DefaultValue": 0.0,
|
||||||
|
"m_Labels": [
|
||||||
|
"X"
|
||||||
|
]
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector2MaterialSlot",
|
||||||
@ -1446,6 +1552,41 @@
|
|||||||
]
|
]
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.PreviewNode",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "be7a8a9d9878441eaec283da2aaf8933",
|
||||||
|
"m_Group": {
|
||||||
|
"m_Id": ""
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Name": "Preview",
|
||||||
|
"m_DrawState": {
|
||||||
|
"m_Expanded": true,
|
||||||
|
"m_Position": {
|
||||||
|
"serializedVersion": "2",
|
||||||
|
"x": -682.0,
|
||||||
|
"y": 1389.0,
|
||||||
|
"width": 208.0,
|
||||||
|
"height": 278.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Slots": [
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "e0d2d0e15cc14decbb4418c29b8503be"
|
||||||
|
},
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_Id": "f3f4d3efc35c484887ea1c7630a567b7"
|
||||||
|
}
|
||||||
|
],
|
||||||
|
"m_Precision": 0,
|
||||||
|
"m_PreviewExpanded": true,
|
||||||
|
"m_CustomColors": {
|
||||||
|
"m_SerializableColors": []
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_Width": 208.0,
|
||||||
|
"m_Height": 208.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BlockNode",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.BlockNode",
|
||||||
@ -1586,6 +1727,31 @@
|
|||||||
"m_ColorMode": 1
|
"m_ColorMode": 1
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "e0d2d0e15cc14decbb4418c29b8503be",
|
||||||
|
"m_Id": 0,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "In",
|
||||||
|
"m_SlotType": 0,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "In",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
@ -1636,6 +1802,31 @@
|
|||||||
}
|
}
|
||||||
}
|
}
|
||||||
|
|
||||||
|
{
|
||||||
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.DynamicVectorMaterialSlot",
|
||||||
|
"m_ObjectId": "f3f4d3efc35c484887ea1c7630a567b7",
|
||||||
|
"m_Id": 1,
|
||||||
|
"m_DisplayName": "Out",
|
||||||
|
"m_SlotType": 1,
|
||||||
|
"m_Priority": 2147483647,
|
||||||
|
"m_Hidden": false,
|
||||||
|
"m_ShaderOutputName": "Out",
|
||||||
|
"m_StageCapability": 3,
|
||||||
|
"m_Value": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
},
|
||||||
|
"m_DefaultValue": {
|
||||||
|
"x": 0.0,
|
||||||
|
"y": 0.0,
|
||||||
|
"z": 0.0,
|
||||||
|
"w": 0.0
|
||||||
|
}
|
||||||
|
}
|
||||||
|
|
||||||
{
|
{
|
||||||
"m_SGVersion": 0,
|
"m_SGVersion": 0,
|
||||||
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
"m_Type": "UnityEditor.ShaderGraph.Vector3MaterialSlot",
|
||||||
|
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